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SOLUCIÓN PROBLEMA #0004.

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  1...Tg1+, atrayendo al Rey y despejando la casilla e1 para la dama, 2.Rxg1 De1+, 3.Rg2 Df1+, atrayendo al rey a la casilla f1, 4.Rxf1 Ah3+ 5.Rg1 Te1#.

SOLUCIÓN PROBLEMA #0003.

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1...Dxh2+!!, despejando la columna h, 2.Rxh2 Th6+ 3.Rg3 Ce2+, ataque doble y empujón al rey, 4.Rg4 Tf4+ 5.Rg5 Tff6! [5...Tfh4!, amenazando 6…T6h5#, 6.g4 Cxg1 (6...Th3, y no se puede parar 7…Tg6#) , y no se puede parar 7… Ch3#], amenazando 6…Tfg6#, 6.Rg4 Tfg6+ 7.Rf3 Cxg1#.

SOLUCIÓN PROBLEMA #0002.

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  Este problema es de Sam Loyd, y fue publicado en 1868 en la revista American Turf Register. Las blancas juegan y dan mate en tres. Esta es la solución: 1.Re1 g4 [1...Rh5 2.Cf4+ Rh6 (2...Rh4 3.Dh3#) 3.Dg6#] 2.Cg1 g3 [2...Rg3 3.Df2#] 3.Cf3#

SOLUCIÓN PROBLEMA #0001.

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  Este problema lo he sacado del Nº 1 de la desaparecida revista "ESPECIAL OchoxOcho JUEGO Y PRACTICA DEL AJEDREZ". Lo he elegido como primer problema porque el ordenador considera que la jugada elegida por el humano es mala, aun dejando al módulo analizar durante media hora. No obstante, forzando las primeras jugadas el ordenador llega a ver las siguientes, pero dando un resultado de tablas, que difiere del dado en la revista. Antes de seguir, veamos la solución que da dicha revista: "En esta posición, las fuerzas negras están aisladas. La torre h8 aún no toma parte en la lucha. Resulta desafortunada la posición de su rey. Pero tienen calidad de ventaja (torre contra alfil) y después de la retirada de la dama blanca, las negras confían en consolidar su posición. Por ejemplo: 1.Dd2 Txe6, siguiendo después con 2…Cf7 y 3…Rg7. Sin embargo, las blancas encuentran una jugada bella, fuerte e inesperada que destruye todas las esperanzas de las negras de reorganizar la coope...